EQUILINOX, o la sineddoche del mondo videoludico

EQUILINOX, o la sineddoche del mondo videoludico

A volte è facile appiccicare una valutazione ad un gioco per il suo esplicito “valore” come videogame, ma è giusto ricordarsi che, sia nel panorama indie più che in quello AAA, esistono identità umane dietro ogni titolo.

Persone, fatiche, ore magari ritagliate dal proprio “lavoro principale” e passate davanti a un pc, spinti dalla voglia di lasciare la propria piccola impronta. Karl Wimble è l’emblema di questo inosservato dietro le quinte. Perché?

Spero di finirlo nei prossimi mesi, quindi attorno ad Aprile, Maggio. Dovrei essere in grado di farlo uscire d’estate, circa a Giugno o Luglio.

Questa affermazione risale al 19 Febbraio. 2016.

Il gioco è uscito a Novembre. 2018.

Non c’è nulla di male in questo, anzi. Il fascino dello sviluppo di Equilinox è documentato nella sua interezza sul canale di Wimble: ogni settimana di modellazione 3D, di creazione degli effetti audio, perfino piccoli tutorial all’utilizzo di OpenGl, da lui usato per la creazione del gioco, sono per sempre impressi sulla metaforica pellicola di Youtube. Sicuramente non sono la cosa più divertente che troverete, però aprono una finestra su determinati aspetti del game developing che vengono spesso ignorati, dimenticati o semplicemente non considerati.

Questa è una tendenza che come consumatori abbiamo con molti “prodotti”, interessati solo alla resa finale e non al percorso che ha portato, ad esempio, il gioco che abbiamo davanti a essere graficamente meno impressionante di come ricordavamo da quell’ultimo trailer o ad avere meno pozzanghere.

Equilinox

E’ una visione che vi consigliamo, anche solo per offrirvi tributi ad un ridimensionamento d’ottica del panorama videoludico indie che mai più di ora sembra necessario.

[Fonte: Kotatu]
EQUILINOX, o la sineddoche del mondo videoludico ultima modifica: 2018-11-29T12:49:31+02:00 da Enrico Andreuccetti

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